Guía de elaboración de Breathedge 2
Aprende cómo funciona el crafting en Breathedge 2, desbloquea planos, fabrica herramientas esenciales, mejora el equipo y aprovecha mejor cada material.
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Fabrica primero Scrap y después da prioridad al Cutter y al Thumper antes de gastar materiales en equipo opcional, porque estas herramientas permiten obtener lo necesario para casi todas las reparaciones iniciales. Inspecciona los sistemas averiados y recoge materiales nuevos para desbloquear más recetas; después, fabrica los objetos en el tren o en un banco de trabajo disponible. Céntrate en un objetivo cada vez para no consumir componentes compartidos en objetos de menor prioridad.
Cómo se desbloquean las recetas
El tutorial inicial permite fabricar Scrap después de recoger Metal; otras recetas aparecen al descubrir materiales, avanzar en misiones o encontrar planos. Inspecciona cada objeto que debas reparar antes de salir a recolectar: el juego puede ocultar el coste completo hasta que registres la interacción. Herramientas posteriores, como Twister, se desbloquean al alcanzar puntos concretos de la historia.
Las estaciones de trabajo del tren y de otras bases permiten fabricar y mejorar equipo. La receta que aparece en la interfaz tiene prioridad sobre cualquier tabla web, especialmente durante el acceso anticipado. Esta wiki registra la fecha y la versión verificadas para que un coste modificado no se mezcle con datos antiguos.
Crea primero el Scrap
Scrap cuesta Metal x2 y sirve para la cerradura de la cabina telefónica, la batería congelada del generador, restos comunes y varias interacciones tempranas. Fabrícalo en cuanto los contenedores abiertos te den metal. Conserva metal de repuesto porque su durabilidad puede obligarte a reemplazarlo durante la secuencia de reparación del tren.
No gastes el primer Scrap en cada objeto frágil que veas. Completa la restauración de energía e inspecciona el siguiente objetivo antes de invertir durabilidad en una recolección general. Usar las herramientas con intención mantiene en marcha el ciclo inicial.
Fabrica el Cutter y el Thumper
Cutter cuesta Aluminio x4, Plástico x2 y Metal x4. Extrae cables de paneles eléctricos y abre fuentes de cinta adhesiva, cartón, espuma y otros restos de estación. Como amplía los recursos disponibles, suele ser la mejor fabricación después de cubrir las necesidades inmediatas de supervivencia y reparación.
Thumper cuesta Metal x4 y Plástico x2 y extrae Aluminio de depósitos adecuados en asteroides con cráteres. El aluminio hace falta para los sistemas del tren, las antenas, los interfonos, las herramientas y el equipo. Consulta la guía de Thumper para conocer el orden temprano de herramientas, el aviso del depósito y una salida minera segura. Juntos, Cutter y Thumper convierten la recolección al azar en rutas de recursos concretas.
Repara el tren antes de fabricar objetos de confort
Kettle Bobby necesita Aluminio x3, Cables x2, Electrónica x2 y Plástico x1. El Nutri-Pack-O-Mat necesita Aluminio x3, Cables x2, Electrónica x3 y Plástico x1; la lámpara utiliza Plástico x1, Metal x2 y Vidrio x2. La ventana dañada acepta Cartón o Espuma.
Estas reparaciones aseguran comida, agua, luz, refugio y progreso de misión. Termina una reparación completa cada vez y reserva los componentes para la siguiente. Rara vez compensa gastar materiales en un objeto cómodo si con ellos puedes activar una máquina que cubre una necesidad básica.
Fabrica consumibles según la ruta
El botiquín se desbloquea después de encontrar Fabric y cuesta Alcohol x1 más Fabric x2. El oxígeno purificado se desbloquea después de encontrarse con Oxyworm y cuesta Oxyworm x2, Metal x1 y Ice x1. El alcohol, tras su primer descubrimiento, cuesta Ice x2 y Nutriworm x1.
Lleva consumibles como protección ante un error, no como sustituto de planificar la ruta. Un objeto de oxígeno de emergencia puede salvar una vuelta valiosa, pero gastar oxígeno fabricado en viajes normales desperdicia materiales. La guía de supervivencia explica cómo establecer puntos de regreso más seguros.
Coordina la fabricación con el equipo
El Flashlight cuesta Cables x2, Plástico x2, Vidrio x2 y Bombilla x1. El Gas Tank cuesta Cables x4, Metal refinado x2, Caucho x2 y Aluminio x4. El Backpack usa Aluminio x4, Plástico x2, Titanio x4 y Cinta Eléctrica x4 después de que se encuentra su plano cerca del cadáver pintado y la caja cerrada.
Estos objetos resuelven limitaciones distintas, así que fabrica el que encaje con tu ruta actual. Un inventario mayor solo vale si el oxígeno y la navegación te permiten volver con más botín. Una mejora de Gas Tank o de supervivencia puede aumentar el alcance práctico más que espacio adicional.
Reserva materiales compartidos entre recetas
Antes de fabricar, suma los materiales necesarios para la misión activa y para reemplazar una herramienta. Reserva esas cantidades en el almacén y gasta solo el resto. Así evitarás que un Flashlight o una mejora opcional consuman los últimos cables que necesita el interfono.
Usa el índice de recursos para convertir cada escasez en una búsqueda de objetos específicos. Aluminio significa depósitos de asteroides con cráteres y un Thumper; Plástico significa tuberías; Cables significa paneles y un Cutter. Una ruta planificada es más rápida que barrer todos los restos visibles.
Mejora el equipo en una estación de trabajo
Las mejoras del traje y del equipo se realizan en estaciones de trabajo del tren o de instalaciones adecuadas. Lee los beneficios y la receta antes de gastar materiales procesados escasos. Las primeras mejoras deberían reducir las limitaciones que de verdad bloquean el progreso, como supervivencia, alcance o inventario.
Las recompensas de logros también pueden mejorar al personaje. Volver a montar Attendant proporciona Physical Protection +2, mientras que la recompensa del teclado Hacker aumenta la salud máxima. Por eso, los objetivos opcionales forman parte de un plan de mejora completo, aunque no sean recetas tradicionales.
Política de recetas de acceso anticipado
Las recetas de este sitio se verificaron el 1 de septiembre de 2026 en la versión inicial de acceso anticipado. Los costes, los requisitos de desbloqueo, los nombres y el equilibrio pueden cambiar con los parches. Da siempre prioridad a los valores que muestre tu estación de trabajo.
Las naves, los vehículos, los viajes planetarios y la construcción previstos ampliarán la fabricación, pero esta guía no inventa recetas para sistemas que aún no están disponibles. Seguirán siendo elementos de la hoja de ruta hasta que puedan probarse en la versión pública. Consulta la hoja de ruta del acceso anticipado para conocer el alcance anunciado.
Usa una regla de elaboración de tres reservas
Mantén tres pequeñas reservas en el tren: metal suficiente para reemplazar Scrap, los componentes de la siguiente reparación y materiales para un consumible de emergencia. Puedes dedicar el excedente a mejoras u objetos de comodidad. Esta regla evita que un objeto opcional bloquee la herramienta necesaria para conseguir más recursos.
Vuelve a calcular las reservas cada vez que el diario de misión avance a una nueva etapa de reparación. Identifica cada objeto exacto que pide el objetivo y cuenta sus unidades, en vez de usar una categoría amplia como «más materiales». Los totales precisos acortan cada expedición y revelan de inmediato si un parche ha cambiado una receta.
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