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Breathedge 2 Recetas de elaboración

Consulta las recetas de Breathedge 2 y sus materiales para fabricar Scrap, Cutter, Thumper, botiquines, oxígeno, mochila y otras herramientas útiles.

Actualizado 1 de septiembre de 2026Verificado en la versión 0.8.2Cómo verificamos las guías
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Las recetas esenciales de Breathedge 2 son Scrap para Metal x2, Cutter para Aluminio x4 más Plástico x2 y Metal x4, y Thumper para Metal x4 más Plástico x2. Fabrica esas herramientas de progresión antes que el equipo opcional, luego usa los valores actuales de la estación de trabajo si un parche difiere de esta lista. Las siguientes tablas se verificaron el 1 de septiembre de 2026 para la versión inicial de acceso anticipado.

Recetas de herramientas esenciales

ArtículoMaterialesDesbloquear o usar
ScrapMetal x2Herramienta inicial para cerraduras, hielo y restos común.
CutterAluminio x4, Plástico x2, Metal x4Herramienta de progresión inicial para paneles y recuperación de estaciones.
ThumperMetal x4, Plástico x2Herramienta de inicio para depósitos de Aluminio.
TwisterAluminio x4, Cables x2, Cinta adhesiva x3, Plástico x2Se desbloquea después de la progresión de las Tres Antenas.

Scrap debería ser tu primera fabricación porque abre la cabina telefónica y permite liberar la batería congelada del generador. Después viene el Cutter, ya que recoge varios materiales necesarios para las reparaciones del tren y las antenas. El Thumper proporciona una fuente fiable de aluminio, mientras que el Twister pertenece a una etapa posterior y no a las prioridades iniciales.

Recetas de artículos de supervivencia

ArtículoMaterialesDesbloquear nota
botiquínAlcohol x1, Tela x2Disponible después de encontrar Tela
Oxígeno purificadoOxyworm x2, Metal x1, Hielo x1Disponible después de encontrar Oxyworm
AlcoholHielo x2, Nutriworm x1Disponible después de encontrar alcohol

Fabrica una pequeña reserva de emergencia en lugar de llenar el inventario con consumibles. El oxígeno purificado es más valioso cuando una ruta sale ligeramente mal, pero no puede hacer que un viaje lejano no planificado sea seguro. Los botiquines protegen el progreso después de daños incidentales, mientras que los daños repetidos indican que el equipo o la elección de ruta deben cambiar.

Recetas de equipos

ArtículoMaterialesNotas
Gas TankCables x4, Metal refinado x2, Caucho x2, Aluminio x4Amplía una importante capacidad de supervivencia.
FlashlightCables x2, Plástico x2, Vidrio x2, Bombilla x1Mejora la visibilidad en estructuras oscuras.
BackpackAluminio x4, Plástico x2, Titanio x4, Cinta aislante x4Plano cerca de cadáver pintado y caja cerrada

Elige el equipo según la ruta que te bloquea. La capacidad adicional del Backpack es útil sólo cuando los sistemas de oxígeno y supervivencia pueden soportar un viaje de recolección más largo. Los materiales procesados como metal refinado, caucho, titanio y cinta eléctrica deben almacenarse hasta que quede claro su destino final.

Recetas de reparación de trenes

RepararMateriales
Kettle BobbyAluminio x3, Cables x2, Electrónica x2, Plástico x1
Nutri-Pack-O-MatAluminio x3, Cables x2, Electrónica x3, Plástico x1
LámparaPlástico x1, Metal x2, Vidrio x2
VentanaCartón o espuma

Inspecciona cada accesorio dañado antes de enviar materiales. Completa las máquinas que estabilizan las necesidades básicas y la progresión antes de gastar componentes compartidos en objetos opcionales. Guarda cada receta como un paquete completo para que una reparación parcial no confunda los totales del inventario.

Reparación de interfonos y antenas

Etapa de reparaciónMateriales
Electrónica del interfonoElectrónica x5
Cableado del interfonoMetal x5, Cables x2, Aluminio x4, Cinta adhesiva x2
Electrónica de la antena Story.Metal x4, Cables x3, Electrónica x4
Conjunto de antena de historiaAluminio x3, Cinta adhesiva x2, Plástico x2

Estas entradas son reparaciones de misiones en lugar de objetos portátiles del inventario, pero compiten por los mismos recursos. Mantén el objetivo activo total separado de los materiales de las herramientas de reemplazo. El guía de la misión principal explica cuándo aparece cada etapa.

Suma los materiales prioritarios del inicio

Solo para Scrap, Cutter y Thumper, reserva Metal x10, Aluminio x4 y Plástico x4. Las cuatro reparaciones del tren añaden Aluminio x6, Cables x4, Electrónica x5, Plástico x3, Metal x2, Vidrio x2 y Cartón o Espuma. El orden exacto depende de los desbloqueos del tutorial, pero estos totales muestran por qué gastar demasiado pronto un material compartido provoca retrasos.

No intenta llevar todos los totales a la vez. Reúne un paquete de reparación, devuélvalo, envíelo y empieza la siguiente ruta con espacios vacíos. Los ciclos enfocados reducen el riesgo de oxígeno y hacen evidente la falta de componentes.

Encuentra cada material común

El aluminio proviene de depósitos de asteroides con cráteres como el Thumper. El plástico se encuentra en las tuberías alrededor de las estructuras de las estaciones, los cables provienen de paneles eléctricos con el Cutter y la electrónica proviene de dispositivos y maquinaria. El metal aparece en bolas, barriles, contenedores y restos procesados con Scrap.

La cinta adhesiva, la espuma y el cartón se encuentran en la plataforma, tubería o restos de barco apropiado con el Cutter. El vidrio proviene de restos de naufragios y ventanas, mientras que el hielo abunda en trozos grandes. Abre el índice de recursos para reconocer fuentes y obtener consejos sobre rutas seguras.

Qué hacer cuando cambie una receta

Breathedge 2 está en acceso anticipado, así que la receta que aparece en el juego tiene prioridad. Compara la fecha de esta guía con tu versión, anota el nuevo coste y no des por hecho que la partida está rota. Un parche de equilibrio puede cambiar las cantidades sin alterar la forma de desbloquear la receta.

Esta página enumera recetas jugables verificadas y no especula sobre futuras naves espaciales, vehículos, sistemas warp o construcciones. Esos sistemas están planificados, pero sus recetas se desconocen hasta su lanzamiento. Consulta la hoja de ruta para ver los planes confirmados sin listas de materiales inventadas.

Lista de verificación de ejecución de recetas

Inspecciona el objetivo, anota su coste actual, reserva materiales para reemplazar herramientas y libera suficientes huecos para los componentes restantes. Sigue una sola ruta de recursos cada vez y entrega el lote completo antes de fabricar un objeto opcional. Así evitarás gastar el aluminio, el plástico, los cables y la electrónica compartidos en el objeto equivocado.

Compara recetas sin gastar de más

Cuando dos recetas disponibles comparten un material escaso, compara qué acceso desbloquea cada una. Un Cutter abre nuevas fuentes de varios recursos, mientras que un objeto de comodidad suele resolver un único problema. Elige la herramienta de progresión salvo que una necesidad de supervivencia ya te impida conseguir sus materiales.

Después de fabricar, regresa al objetivo y comprueba que la nueva herramienta u objeto resuelva el bloqueo. No gastes de inmediato el resto de los materiales en una segunda receta. Conserva una reserva para reemplazos hasta confirmar que la nueva ruta de recolección funciona bien.

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