Breathedge 2 Recetas de elaboración
Consulta las recetas de Breathedge 2 y sus materiales para fabricar Scrap, Cutter, Thumper, botiquines, oxígeno, mochila y otras herramientas útiles.
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Las recetas esenciales de Breathedge 2 son Scrap para Metal x2, Cutter para Aluminio x4 más Plástico x2 y Metal x4, y Thumper para Metal x4 más Plástico x2. Fabrica esas herramientas de progresión antes que el equipo opcional, luego usa los valores actuales de la estación de trabajo si un parche difiere de esta lista. Las siguientes tablas se verificaron el 1 de septiembre de 2026 para la versión inicial de acceso anticipado.
Recetas de herramientas esenciales
| Artículo | Materiales | Desbloquear o usar |
|---|---|---|
| Scrap | Metal x2 | Herramienta inicial para cerraduras, hielo y restos comunes. |
| Cutter | Aluminio x4, Plástico x2, Metal x4 | Herramienta de progreso inicial para paneles y restos de estaciones. |
| Thumper | Metal x4, Plástico x2 | Herramienta inicial para depósitos de Aluminio. |
| Twister | Aluminio x4, Cables x2, Cinta adhesiva x3, Plástico x2 | Se desbloquea después de la progresión de las Tres Antenas. |
Scrap debería ser tu primera fabricación porque abre la cabina telefónica y permite liberar la batería congelada del generador. Después viene el Cutter, ya que recoge varios materiales necesarios para las reparaciones del tren y las antenas. El Thumper proporciona una fuente fiable de aluminio, mientras que el Twister pertenece a una etapa posterior y no a las prioridades iniciales.
Recetas de artículos de supervivencia
| Artículo | Materiales | Desbloqueo o nota |
|---|---|---|
| Botiquín | Alcohol x1, Tela x2 | Disponible después de encontrar Tela |
| Oxígeno purificado | Oxyworm x2, Metal x1, Hielo x1 | Disponible después de encontrar Oxyworm |
| Alcohol | Hielo x2, Nutriworm x1 | Disponible después de encontrar alcohol |
Fabrica una pequeña reserva de emergencia en lugar de llenar el inventario con consumibles. El oxígeno purificado es más valioso cuando una ruta sale ligeramente mal, pero no puede hacer que un viaje lejano no planificado sea seguro. Los botiquines protegen el progreso después de daños incidentales, mientras que los daños repetidos indican que el equipo o la elección de ruta deben cambiar.
Recetas de equipos
| Artículo | Materiales | Notas |
|---|---|---|
| Gas Tank | Cables x4, Metal refinado x2, Caucho x2, Aluminio x4 | Amplía una importante capacidad de supervivencia. |
| Flashlight | Cables x2, Plástico x2, Vidrio x2, Bombilla x1 | Mejora la visibilidad en estructuras oscuras. |
| Backpack | Aluminio x4, Plástico x2, Titanio x4, Cinta aislante x4 | Plano cerca de cadáver pintado y caja cerrada |
Elige el equipo según la ruta que te esté bloqueando. La capacidad adicional de Backpack solo sirve si los sistemas de oxígeno y supervivencia permiten un viaje de recolección más largo. Guarda materiales procesados como metal refinado, caucho, titanio y cinta eléctrica hasta tener claro en qué receta los usarás.
Recetas de reparación de trenes
| Reparar | Materiales |
|---|---|
| Kettle Bobby | Aluminio x3, Cables x2, Electrónica x2, Plástico x1 |
| Nutri-Pack-O-Mat | Aluminio x3, Cables x2, Electrónica x3, Plástico x1 |
| Lámpara | Plástico x1, Metal x2, Vidrio x2 |
| Ventana | Cartón o espuma |
Inspecciona cada elemento dañado antes de entregar materiales. Completa las máquinas que estabilizan las necesidades básicas y el progreso antes de gastar componentes compartidos en objetos opcionales. Guarda cada receta como un lote completo para que una reparación parcial no confunda los totales del inventario.
Reparación de interfonos y antenas
| Etapa de reparación | Materiales |
|---|---|
| Electrónica del interfono | Electrónica x5 |
| Cableado del interfono | Metal x5, Cables x2, Aluminio x4, Cinta adhesiva x2 |
| Electrónica de la antena Story. | Metal x4, Cables x3, Electrónica x4 |
| Conjunto de antena de historia | Aluminio x3, Cinta adhesiva x2, Plástico x2 |
Estas entradas son reparaciones de misión, no objetos portátiles del inventario, pero compiten por los mismos recursos. Mantén el total del objetivo activo separado de los materiales para herramientas de reemplazo. La guía de la misión principal explica cuándo aparece cada etapa.
Suma los materiales prioritarios del inicio
Solo para Scrap, Cutter y Thumper, reserva Metal x10, Aluminio x4 y Plástico x4. Las cuatro reparaciones del tren añaden Aluminio x6, Cables x4, Electrónica x5, Plástico x3, Metal x2, Vidrio x2 y Cartón o Espuma. El orden exacto depende de los desbloqueos del tutorial, pero estos totales muestran por qué gastar demasiado pronto un material compartido provoca retrasos.
No intentes llevar todos los materiales a la vez. Reúne un lote de reparación, llévalo de vuelta, entrégalo y empieza la siguiente ruta con huecos libres. Los ciclos enfocados reducen el riesgo de oxígeno y hacen evidente qué componente falta.
Encuentra cada material común
El aluminio proviene de depósitos de asteroides con cráteres como el Thumper. El plástico se encuentra en las tuberías alrededor de las estructuras de las estaciones, los cables provienen de paneles eléctricos con el Cutter y la electrónica proviene de dispositivos y maquinaria. El metal aparece en bolas, barriles, contenedores y restos procesados con Scrap.
La cinta adhesiva, la espuma y el cartón se obtienen de la plataforma, tubería o restos de nave adecuados con Cutter. El vidrio sale de restos de naves y ventanas, mientras que el hielo abunda en bloques grandes. Abre el índice de recursos para reconocer las fuentes y preparar rutas seguras.
Qué hacer cuando cambie una receta
Breathedge 2 está en acceso anticipado, así que la receta que aparece en el juego tiene prioridad. Compara la fecha de esta guía con tu versión, anota el nuevo coste y no des por hecho que la partida está rota. Un parche de equilibrio puede cambiar las cantidades sin alterar la forma de desbloquear la receta.
El Hotfix 0.8.8 cambia el uso de objetos concretos, no un coste de crafting publicado: la rejilla de PornHubble exige Cutter y dos puertas citadas exigen screwdriver. Conserva un Cutter funcional antes de esa ruta, pero no cambies un total guardado si la estación de trabajo no lo hace. La guía de 0.8.8 separa esas reglas de las interacciones con Twister de 0.8.7.
Esta página enumera recetas jugables verificadas y no especula sobre futuras naves espaciales, vehículos, sistemas warp o construcciones. Esos sistemas están planificados, pero sus recetas se desconocen hasta su lanzamiento. Consulta la hoja de ruta para ver los planes confirmados sin listas de materiales inventadas.
Lista de verificación de ejecución de recetas
Inspecciona el objetivo, anota su coste actual, reserva materiales para reemplazar herramientas y libera suficientes huecos para los componentes restantes. Sigue una sola ruta de recursos cada vez y entrega el lote completo antes de fabricar un objeto opcional. Así evitarás gastar el aluminio, el plástico, los cables y la electrónica compartidos en el objeto equivocado.
Compara recetas sin gastar de más
Cuando dos recetas disponibles comparten un material escaso, compara qué acceso desbloquea cada una. Un Cutter abre nuevas fuentes de varios recursos, mientras que un objeto de comodidad suele resolver un único problema. Elige la herramienta de progresión salvo que una necesidad de supervivencia ya te impida conseguir sus materiales.
Después de fabricar, vuelve al objetivo y comprueba que la nueva herramienta u objeto resuelva el bloqueo. No gastes de inmediato el resto de los materiales en una segunda receta. Conserva una reserva para reemplazos hasta confirmar que la nueva ruta de recolección funciona bien.
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